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故事大綱產生器

將散開嘅橋段,執成由角色選擇一路推進嘅故事

每次使用 8 積分

工具權限 睇吓邊個可以用呢個工具

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點樣整故事大綱

三步由散料變成可以即刻修改嘅情節地圖

Step 1
輸入故事素材

輸入故事素材

填一句諗法、場口清單或者現有故事大綱,再加一定要留低嘅畫面、對白、選擇或者結局。

Step 2
揀整理任務

揀整理任務

指定作品形式,再揀由頭砌、執筆記、補弱位或者縮短情節,同時講明個結局定咗未。

Step 3
檢查因果地圖

檢查因果地圖

睇七個節點、因果鏈、六項診斷同修補建議。先執最弱嗰個連接,之後先寫完整場口。

故事大綱三個主要功能

先砌好條故事線,再驗每個轉折夠唔夠理由

七個關鍵故事節點
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七個關鍵故事節點

整理開場壓力、突發事件、第一次承諾、局勢惡化、冇得返轉頭、最後選擇同餘波。篇幅短就合併節點,唔會硬湊章節。

橋段因果鏈檢查
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橋段因果鏈檢查

將每個轉折寫成「因為上一步發生,所以下一步一定要做」,一眼睇到靠撞彩推進、重複橋段同甩咗嘅連接。

六方面故事診斷
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六方面故事診斷

逐項睇因果、代價升級、主角主動性、伏筆回收、節奏同結局配合度,再跟你輸入嘅素材提出實際修補方法。

FAQ

常見問題

講清故事大綱、橋段因果、免費積分同修改方法

故事大綱係咩,應該要有啲咩?

故事大綱係正式寫之前嘅情節地圖,通常有主角想要嘅嘢、打破日常嘅事件、改變局勢嘅選擇、高潮同事後餘波。重點唔係列晒全部場口,而係講清上一步點解會引起下一步。實用大綱亦會記低代價點樣愈嚟愈高、邊啲細節係伏筆同回收、人物內心有咩變化。唔使一開始就寫完整對白,先砌穩決定方向嘅節點就夠。

點樣用呢個故事大綱產生器?

先貼一句故事諗法、零散筆記,或者一份要修補嘅舊方案,再揀作品形式同整理任務。已經定咗嘅結局、對白或者場口,要放入一定要留低嗰欄。結果會有七個關鍵節點、逐步因果鏈、六項診斷同具體補法。建議先睇最低分嗰項;如果兩件事淨係靠撞彩先連到,就喺前一段加角色決定、阻力或者清楚後果。

故事大綱產生器可以免費用嗎?

可以用送畀你嘅積分免費試。訪客每日有10積分,免費註冊用戶每月有100積分,訂閱用戶就按自己個方案有更多積分。每次請求扣幾多,要睇工具旁邊顯示嘅即時設定,所以唔可以將免費額度講成固定產生次數。如果想比較幾個結局,最好一次過寫清主角、衝突、唔可以改嘅橋段同結局方向,減少重複請求。

整故事大綱有幾多免費積分?

訪客每日有10積分,免費註冊用戶每月有100積分,訂閱用戶就按所揀方案得到更多積分。呢啲係可用額度,唔等於固定大綱數量,因為唔同工具可以有唔同嘅單次成本。實際扣幾多請睇產生區附近嘅積分提示。想慳積分,可以一次過交代故事素材、必留節點、作品篇幅同結局偏好,再跟最低分嗰項集中修改。

唔開帳戶都整到故事大綱嗎?

得。未登入嘅訪客可以直接用,每日有10積分;免費註冊之後就係每月100積分;訂閱用戶按方案有更多積分。用訪客身份試之前,最好將原本啲筆記另外存喺自己文件,再一次過補齊主角、主要阻力、一定要留嘅場口同結局方向。咁首版會實在啲,亦唔使為咗補背景不停重新產生。

除咗小說,故事大綱仲可以用喺邊?

佢亦啱極短篇、短故事、短片或者劇本、聲演劇、敘事 Podcast,同網上連載嘅單集。唔同形式都有同一條邏輯:壓力逼角色作選擇,選擇帶嚟後果,後果再逼出下一次決定。篇幅會影響節點數同距離。極短篇可以合併節點,純聲音作品要令人一聽就明轉折,而連載單集就要加強開頭個鉤同尾段轉向。

呢個工具同小說大綱模板有咩唔同?

小說大綱模板通常先揀三幕式、英雄旅程之類嘅框架,再將故事分成好多章。呢個故事大綱工具面向較短同較靈活嘅形式,亦可以執散亂筆記、補返斷開咗嘅情節,或者壓縮太長嘅方案。佢唔追求章節數量,而係睇因果、代價升級、主角主動性、伏筆回收、節奏同結局係咪配合。要規劃成部長篇可以揀小說模板;要先執順底層邏輯就用呢個。

點解唔直接叫一般聊天機械人寫大綱?

專用工具每次都跟同一套次序做:抽出唔可以改嘅資料、搵核心選擇、排七個節點、逐條驗因果、睇六方面問題,再提出修補動作。一般聊天機械人都寫到大綱,不過你要自己完整講明成套方法。呢度將作品形式、整理任務、結局定咗幾多同必留內容分開輸入,可以減少漏條件,亦方便你比較改前改後係咪真係救到同一個弱位。

工具會點樣補返互相接唔到嘅橋段?

佢會將每個轉折寫成「因為之前件事或者選擇發生,所以角色一定要做下一步」。如果呢句唔成立,就代表中間甩咗條橋。修補方法可以係加人物決定、新消息、阻力、期限,或者令上一次失敗帶嚟明確代價,等下一場自然發生。巧合可以帶入麻煩同意外,但主要衝突唔應該靠巧合收尾;高潮最好係主角肯承擔代價之後作出嘅主動選擇。

得一句故事諗法,點樣整到好啲嘅大綱?

盡量寫出主角係邊個、佢想得到咩、咩力量阻住佢,同埋一個你想留低嘅畫面或者可能結局。素材就算好短,只要有壓力同選擇,條線已經會清楚好多。如果再講埋失敗會失去咩,衝突升級會更準。揀由諗法開始砌,結局未定就叫工具搵最有力嘅收尾。出咗結果先睇最後選擇有冇答到故事中心問題。

個故事結局已經定咗,要點樣設定?

揀保留而家個結局,再喺故事素材或者必留欄寫清楚。工具會由呢個結果向前倒推,安排需要出現嘅伏筆、知識、犧牲同人物變化,令個結局似係前面每次選擇累積出嚟。佢唔會因為另一個結局易寫啲就自己換走固定內容。如果伏筆回收或者結局配合度偏低,應該先補前段證據同決定過程,唔係即刻改走你真正想保留嘅終點。

可以留低我唔想改嘅場口、對白或者設定嗎?

可以。將一定唔可以刪嘅場口、對白、揭示、意象、事實或者篇幅限制,寫入必留欄。故事大綱會標明每項內容喺邊個節點出現,再盡量令佢負責推動選擇、提高代價或者完成回收。如果兩個固定條件撞咗,結果會清楚指出問題,唔會靜靜刪走其中一個。最好再講一句點解要留,咁先守得住真正嘅敘事目的,而唔係淨係照搬表面事件。

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整一份頂得住個結局嘅故事大綱

落筆寫場口之前,先排清角色選擇、後果、伏筆同回收。

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