故事大綱產生器
把零散橋段整理成由抉擇推動的完整故事
工具權限 查看誰可以使用此工具
如何製作故事大綱
三步取得可以直接修改的情節地圖
輸入故事素材
填入一句構想、場景清單或現有故事大綱,並補充必須保留的畫面、台詞、抉擇或結局。
選擇整理任務
指定作品形式,選擇重新建立、整理筆記、修補弱點或壓縮情節,再說明結局是否已經確定。
檢查因果地圖
查看七個節點、因果鏈、六項診斷與修正建議。先處理最弱的銜接,再開始擴寫完整場景。
故事大綱的三項核心功能
先建立結構,再確認每個轉折都有充分理由
七個關鍵故事節點
整理開場壓力、意外打破、首次承諾、局勢升高、無法回頭、最後抉擇與餘波。作品較短時會合併節點,不會硬湊章節。
情節因果鏈檢查
將每次轉折改寫成「因為前一步發生,所以下一步不得不發生」,找出巧合推動、重複橋段與缺少的銜接。
六面向故事診斷
分別檢查因果、代價升高、主角主動性、伏筆回收、節奏與結局契合度,並針對輸入內容提出修正動作。
常見問題
說明故事大綱、情節因果、使用額度與修改方式
故事大綱是什麼,應該包含哪些內容?
故事大綱是正式寫作前的情節地圖,通常包含主角目標、打破日常的事件、改變局勢的關鍵抉擇、高潮與餘波。重點不是列完所有場景,而是說明前一步為何引發下一步。實用的大綱也會記錄代價如何提高、哪些細節負責伏筆與回收,以及人物內在怎麼改變。你不必先寫完整對白或描寫,先把決定方向的節點排穩,再逐步補細節即可。
怎麼使用這個故事大綱產生器?
先貼上一句故事構想、零散筆記,或需要修補的現有規劃,再選擇作品形式與整理任務。已確定的結局、台詞或場景要放進必須保留欄。結果會包含七個關鍵節點、逐步因果鏈、六項診斷與具體修正。建議先讀最低分項目;若兩件事只能靠巧合相連,就在前一段加入角色抉擇、阻礙或清楚後果,再擴寫場景。
故事大綱產生器可以免費使用嗎?
可以用贈送的點數免費體驗。訪客每天取得10點,免費註冊使用者每月取得100點,訂閱使用者則依方案擁有更多點數。每次請求使用多少點,以工具旁顯示的目前價格為準,因此不能把免費額度換算成固定產生次數。若想比較多種結局,先把主角、衝突、不可改動的橋段與結局方向一次寫清楚,能減少重複請求。
製作故事大綱有多少免費點數?
訪客每天有10點,免費註冊使用者每月有100點,訂閱使用者則依所選方案取得更多點數。這些數字代表可用額度,不等於固定的大綱數量,因為不同工具可能設定不同的單次成本。實際使用狀況請查看產生區旁的點數提示。若要節省額度,可在一次輸入裡同時交代故事素材、必留節點、作品篇幅與結局偏好,再依最低診斷集中修改。
不建立帳號也能製作故事大綱嗎?
可以。未登入的訪客能直接使用,並獲得每天10點;免費註冊後,額度會改為每月100點;訂閱使用者依方案取得更多點數。以訪客身分嘗試前,最好把原始筆記另存於自己的文件,並在一次提交中補齊主角、主要阻力、必留場景與結局方向。這樣第一版會更具體,也能避免為了補背景而反覆產生。
除了小說,故事大綱還能用在哪些形式?
它也適合極短篇、短篇故事、短片或劇本、廣播劇、敘事 Podcast,以及網路連載的單集。不同形式的共同邏輯是:壓力迫使角色做出抉擇,抉擇造成後果,後果又逼出下一次決定。篇幅會改變節點數量與間距。極短篇可合併首次承諾與升高,音訊作品要讓轉折光靠聽就能理解,連載單集則要加強開頭鉤子與結尾轉向。
這個工具和小說大綱模板有什麼不同?
小說大綱模板通常先選三幕式、英雄旅程等架構,再把故事展開成多個章節。這個故事大綱工具面向較短、較靈活的形式,也能整理已有筆記、修補斷裂情節或壓縮過長規劃。它不追求章節數量,而是檢查因果、代價升高、主角主動性、伏筆回收、節奏與結局契合度。要規劃整部長篇可選小說模板;想先釐清故事底層邏輯,則適合使用這裡。
為什麼不直接請一般聊天機器人寫大綱?
專用工具每次都依相同流程處理:提取不可變資訊、找到核心抉擇、安排七個節點、逐條驗證因果、檢查六項敘事面向,再提出修補動作。一般聊天機器人也能寫大綱,但你必須自行完整描述這套方法。這裡把作品形式、整理任務、結局確定程度與必留內容分開輸入,能降低條件被忽略的機率,也方便比較不同版本是否真正改善同一個弱點。
工具如何修補彼此沒有連結的情節事件?
它會把每次轉折寫成「因為前面的事件或抉擇發生,所以角色不得不採取下一步」。若這句話不成立,代表中間少了橋梁。修補方式可能是加入人物決定、新資訊、阻礙、期限,或讓前一次失敗帶來明確代價,使下一場成為自然結果。巧合可以帶來麻煩與意外,但主要衝突不該靠巧合收尾;高潮最好來自主角願意承擔代價後的主動抉擇。
只有一句故事構想,怎麼得到更好的故事大綱?
盡量寫出主角是誰、想得到什麼、什麼力量阻止他,以及一個想保留的畫面或可能結局。素材即使很短,只要具有壓力與抉擇,就能形成清楚方向。若再說明失敗會失去什麼,衝突的提高會更準確。選擇從想法建立,結局未定時可請工具找出最有力的結尾。結果出來後,先檢查最後抉擇是否回答故事的核心問題,再決定要不要增加場景。
故事結局已經確定時應該怎麼設定?
選擇保留現有結局,並在故事素材或必須保留欄中寫清楚。工具會從這個結果往前回推,安排需要出現的伏筆、知識、犧牲與人物變化,讓結局看起來是前面抉擇累積出的結果。它不會因為另一個結局比較容易就自行替換固定內容。如果伏筆回收或結局契合度偏低,應先補足前段證據與決定過程,而不是立即改掉你真正想保留的終點。
可以保留不想改的場景、台詞或設定嗎?
可以。把不能刪除的場景、台詞、揭示、意象、事實或篇幅限制寫進必須保留欄。故事大綱會標示每項內容位於哪個節點,並盡量讓它負責推動抉擇、提高代價或完成回收。若兩個固定條件彼此衝突,結果會明確指出問題,不會悄悄移除其中一個。最好再寫一句保留原因,這能幫助系統守住真正的敘事目的,而不只是照搬表面事件。
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